カテゴリー: コードマスターズ

  • F1公式ゲーム『F1 2019』 日本語パッケージ版の発売を9月19日に延期

    F1公式ゲーム『F1 2019』 日本語パッケージ版の発売を9月19日に延期

    F1公式ゲーム『F1 2019』の日本語パッケージ版の発売が9月19日(木)に延期された。

    当初、日本語版は9月13日(金)の発売が予定されていたが、発売元のGame Source Entertainmentの発表によると“製造遅延”によって発売は延期となった。

    F1公式のレーシングゲームシリーズ最新作!
    CodemastersとF1に参戦している各チームとの綿密な連携による開発体制で、毎年進化を遂げている『F1™オフィシャルゲーム』シリーズの最新作『F1™ 2019』が、いよいよPS4のパッケージ版として登場。『F1 2019』では、より、リアルに!グラフィックを大幅改善!プレイヤーの体験を、よりリアルに感じてもらうため、グラフィックの表現も大幅に改善。実写さながらの映像でプレイすることができ、F1ドライバーが見ている風景を体験することが可能となる。

    ◆2019年仕様車両が早くも登場!
    開発元のCodemastersが、F1に参戦している各チームより詳細な資料の提供を受け、実車に限りなく近いF1マシンのデザインを再現! 本作では、2019年レギュレーションのF1マシンを駆ることが可能な上、実戦と同様に空気を味方に付けたテクニックを駆使することも可能なカーレースシミュレータとなっている。また、レースの戦略上、非常に重要な各チームのパドッグ内なども忠実にされており、F1世界選手権を思う存分堪能することができる。

    ◆ キャリアモードにFIA-F2選手権が追加!
    トップドライバーになるための体験ができるキャリアモードにF2選手権が新たに追加された。前作では、メディアへの対応など、ドライバー個人の資質がキャリア形成に大きく影響した。本作では「F2-2018」が収録されており、F1ドライバーになるための登竜門であるF2選手権で、強力なライバル達に立ち向かっていかなければならない。

    ◆ 完全オリジナル設計のレースカーが登場!
    F1のテクニカルチームと共同で設計された、本作オリジナル設計の2019年仕様車両は、プレイヤーの好みによりカスタマイズ可能!カスタマイズ可能なリバリー(カラーリング、デカール)は、スタンダードが3色、プレミアムが4色となる。

  • F1公式ゲーム『F1 2019』 | ガスリーとアルボンの交代にパッチで対応

    F1公式ゲーム『F1 2019』 | ガスリーとアルボンの交代にパッチで対応

    コードマスターズは、F1公式ゲーム『F1 2019』でレッドブルとトロロッソでのピエール・ガスリーとアレクサンダー・アルボンでのドライバー交代に夏休み後のパッチで対応することを明らかにした。

    F1が夏休みに入った8月12日(月)、レッドブルは残りの9戦でピエール・ガスリーに代えてアレクサンダー・アルボンをレッドブル・ホンダのドライバーに抜擢し、ピエール・ガスリーをトロロッソ・ホンダに降格させることを決定した。

    これにより、すでに海外で発売されている『F1 2019』はゲームの内容と現実が一致していない状況に陥った。

    コースマスターズは、2016年にダニール・クビアトとマックス・フェルスタッペンの交代の際にも同じ状況にあった。だが、発売日は8月だったため、レッドブルとトロロッソ間でのドライバー交代に対応できたが、F1ベルギーGPでのマノーのドライバー変更には未対応だった。

    マノーは、F1ベルギーGP前にリオ・ハリアントがシートを失い、残りのレースはエステバン・オコンがドライバーを務めたが、コードマスターズはリリース後にドライバーラインナップの変更は行わなかった。

    しかし、今回のレッドブル・ホンダのドライバー交代については、ファンからの要望を受けて、パッチで対応すると語った。

    「多くの人々が、ピエール・ガスリーとアレクサンダー・アルボンの交代についてゲーム内で実装されるのかどうかを尋ねてきた」とコードマスターズはF1 2019の最新のパッチノートで説明した。

    「できるだけ早くに変更を加えることを計画しており、夏のシャットダウンが終了したら、レッドブルとトロロッソと協力していく予定だ」

    コードマスターズは、レッドブルとトロロッソと協力して、ピエール・ガスリーとアレクサンダー・アルボンのアバター、ヘルメット、レーシングスーツ、マシンカラーリングなどを正確に設計していく。

    コードマスターズがこのパッチをいつリリースするかは不明だが、9月にF2選手権をリリースする予定であり、バグを修正するためのアップデートも計画されている。

    『F1 2019』は日本では9月13日の発売が予定されている。

  • F1公式ゲーム『F1 2019』 セナ vs プロストが実現

    F1公式ゲーム『F1 2019』 セナ vs プロストが実現

    コードマスターズのF1公式ゲーム最新作『F1 2019』が6月28日に海外で先行リリースされる(日本版の発売時期は未定)。

    『F1 2019』には複数の新モードや新機能が追加される他、フォーミュラ2(F2)も追加されるため、すでに素晴らしいコンテンツがさらに充実することが期待されている。コードマスターズで『F1 2019』のゲームディレクターを担当しているLee Matherが、今作にフィーチャーされる新旧ドライバーや新たに追加される機能などについて詳しく語った。

    今作で追加される新機能の中であなたのイチ押しは?
    難しい質問ですが、F2の追加が今作の目玉のひとつなのは確かです。F2はナラティブの一部としてキャリアモードに組み込んでいます。自分のライバルとなる架空のキャラクター2人がストーリー進行とプレイヤーのエモーションに大きく関わってきます。あとはマルチプレイヤーモードも楽しみですね。リーグ機能を追加した他、ロス・ブラウン、パット・シモンズの2人と一緒にデザインしたマルチプレイヤー専用ニューマシンを追加してカスタマイズの幅を広げました。

    F2について詳しく教えてください。
    『F1 2019』のプレイヤーはF2の3イベントからスタートします。自分の好きなF2チームと、F1へのはしご役として機能するドライバーアカデミーを選んだあとは、レーストラックを走る3イベントをプレイすることになります。これらのイベント中に用意されているシナリオへの対応とレースパフォーマンスがF1昇格時の契約内容に影響してきます。F1と同じで、F2も公式ルールとレギュレーションが忠実に再現されています。モナコGPのユニークな予選も収録されています。私たちにとって嬉しかったのは、現実世界の2019シーズンに複数のF2出身F1ドライバーがいることです。ジョージ・ラッセル、ランド・ノリス、アレックス・アルボンはF1ドライバーになる前にF2を経験しています。

    F2でのアドバイスはありますか?
    F2は共通マシンを使用しているので、マシン間にパフォーマンス差はありません。ですので、プレイヤーは好きなマシンに乗ることができます。パフォーマンス差を気にすることなく、単純に好みで選んでください。

    『F1 2019 Legends Edition』ではアイルトン・セナとアラン・プロストのライバル関係が楽しめますが、このモードの詳細を教えてください。
    アイルトン・セナとアラン・プロストの収録は、初めてクラシックマシンを収録した『F1 2013』から始まったアイディアの集大成です。今作のプレイヤーはライバル2人としのぎを削りながらF2からF1へと昇格していくので、F1史に残る激しいライバル関係を演じたレジェンドドライバー2人を収録するのが相応しいと考えました。彼らを収録したことで1990シーズンを代表するマシン2台を収録できましたし、さらにはマシンやヘルメットのカラーリングを含むクールなカスタマイズオプションも追加できました。また、プレイヤーはセナとプロストのどちらかを選んで8レース戦うこともできます。

    マルチプレイヤーモードには何が追加されたのでしょう?
    『F1 2019』のマルチプレイヤーは大幅にアップデートされています。最大の変更点はプレイヤーが「リーグ」を作成・管理できるようになったところですね。今作では誰でも自由にリーグを作成し、好きなタイミングと頻度でレースカレンダーを組めます。また、自分のプレイスタイルとスケジュールに合ったリーグを検索して参加することもできます。リーグに参加したあとは、そのリーグのレースカレンダーに合わせてプレイしていくことになります。また、ロス・ブラウンとパット・シモンズという偉大なエンジニア2人と組んでマルチプレイヤー専用マシンをデザインしました。このマシンはF1 2019シーズンのルールとレギュレーションに準拠しています。このマシンを収録したことで、カスタマイズオプションの幅を広げることができました。プレイヤーはマルチプレイヤーイベントの順位によって得られるポイントを使ってスキンを購入できます。

    『F1 2019』のキャリアモードはどうなるのでしょう?
    先ほども話しましたが、今作のプレイヤーはF2からスタートし、ライバル2人と一緒にF1を目指します。ひとりはフレインドリーでアドバイスも送ってくれますが、もうひとりは敵意をむき出してきます。プレイヤーはこの2人と人間関係を築き上げながら、F2 2018シーズンに参戦していた実在ドライバーたちとレースを戦うことになります。F2で発生するレースイベントでは、プレイヤーのパフォーマンスがストーリーとプレイヤーの評価に影響を与えます。『F1 2018』と同じように、プレイヤーの評価が「スポーツマン」か「ショーマン」の間で動いていきます。F1昇格前のラストレースはF2最終戦となっています。このレースでのパフォーマンスがF1チームから届く契約内容に影響を与えます。プレイヤーは好きなF1チームを選べますが、契約内容やチーム内での待遇はF2でのパフォーマンスによって変わってきます。

    キャリアモードのヒントがあれば教えてください。
    キャリアモードで一番重要なのは、このモードでどんなゲーミングエクスペリエンスを得たいのか、そしてワールドチャンピオンになるまでにどれだけ時間を割きたいのかをあらかじめ考えておくことですね。たとえば、1シーズンでワールドチャンピオンになりたいなら上位チームを選ぶべきです。逆にじっくりとプレイしてR&D(研究開発)を楽しみつつ、徐々にステップアップしてトップチームを目指したいなら、中位チームを選ぶべきです。AIの難易度設定も重要です。自分のドライビングスキルに合わせましょう。また、『F1 2019』には様々なドライビングエイドも収録されているので、色々と試しながら自分の求めているゲーミングエクスペリエンスを得られるようにしましょう。

    実際のゲームプレイにはどのような変更が加えられているのでしょう?
    これまでの『F1』シリーズと同じで、現実世界と同じパフォーマンスが発揮できるF1マシンを用意しています。ですので、2019シーズンの空力レギュレーションの変更による各マシンのフロントウイングの違いも再現されています。また、タイヤも現実世界のF1レースで用意されるハード・ミディアム・ソフトを再現しています。F2マシンはいちからデザインしました。F1マシンとの違いはドライブすればすぐに理解できるでしょう。パワー、パワーデリバリー、ダウンフォース、重量、ブレーキングパフォーマンスなどがF1マシンとは明確に異なります。

    『F1』シリーズを今作からプレイするルーキードライバーたちにアドバイスをお願いします。
    ゆっくりと一歩ずつ学んでいくことが重要です。私はそういうプレイが苦手で、すぐ熱くなってクラッシュしてしまいますが(笑)。また、F2マシンにF1マシンの挙動を期待しないでください。時間をかけてF2マシン固有の挙動を学び、慣れていきましょう。タイムトライアルをしばらくプレイして、マシンの特性を掴んでいくのもグッドアイディアだと思います。キャリアモードでは、3つのプラクティスセッションに用意されているプラクティスプログラムに参加するのがグッドアイディアですね。ハンドリングやマシンセットアップについて学ぶことができます。

    どうやってF1マシンを忠実に再現しているのでしょう?
    各チームから非常に細かい資料を提供してもらえるので、現実に限りなく近いF1マシンをデザインすることができています。ですが、私たちがリアルに再現しているのはマシンだけではありません。各チームで使用されているギアやツール、パドックロケーションも忠実に再現しています。また、シーズン前半で撮影される様々な写真も最新資料として使用しています。そのような資料はプレシーズンテストから集めています。

  • F1公式ゲーム『F1 2019』 6月28日に海外版を発売

    F1公式ゲーム『F1 2019』 6月28日に海外版を発売

    コードマスターズは、F1公式ゲームの最新版『F1 2019』を6月28日(金)に発売することを発表した。プラットフォームはプレイステーション4、Xbox One、ウィンドウズ版の3種類となる。日本版の発売日は未定。

    例年、F1シリーズは8月下旬に発売されていたが、2019年のF1世界選手権をベースとした新作は2ヵ月早くにリリースされる。

    『F1 2019』は“F1とのパートナーシップ”によって“ロス・ブウランとパット・シモンズが率いるF1のテクニカルチームと共同で設計された2019年使用のF1マシン”が収録されるという。

    通常、F1チームのカラーリングは発表後のアップデートを必要としていたが、『F1 2019』では発表時から最終バージョンが収録されるとしている。

    また、F1 Esportsが急成長していることを踏まえ、マルチプレイヤーモードではプレイヤーに“新しいレベルのパーソナライゼーション”が提供され、“多彩なカラーリング”のマシンが登場することになるという。

    コードマスターズのF1フランチャイズディレクターを務めるポール・ジールは「リアルな世界選手権と同時にゲームを楽しめるようにF1シーズンの早い段階でF1 2019をリリースすることができることを嬉しく思っています」とコメント。

    「F1との密接な関係は、フランチャイズにとってこの重要な目的を達成する上で大きな役割を果たしました。2年近くに及ぶ開発サイクルに加え、エキサイティングな新機能を開発することができました。今後数カ月で我々のコミュニティとフランチャイズに共有することが待ち切れません」

    コードマスターズのF1 2019ゲームディレクターであるリー・メイザーは「ロス・ブラウンとパット・シモンズとのエキサイティングなコラボレーションは新しいレギュレーションのマシンを含め、F1 2019年に新たなレベルのパーソナライゼーションを作り出しました」とコメント。

    「F1シリーズの継続的な成長により、プレイヤーがより多くのコントロール、新しいレベルのマシン、ドライバーのカスタマイズを行えるようになることは素晴らしいことです。今後数カ月のうちに新しいマルチプレイヤー機能などについてもっと話していくのが待ち切れません」

  • F1スマホ公式ゲーム 「F1 Mobile Racing」のAndroid版がリリース

    F1スマホ公式ゲーム 「F1 Mobile Racing」のAndroid版がリリース

    コードマスターズは、スマートフォン向けF1公式ゲーム『F1 Mobile Racing』のAndroid版の配信を開始した。

    F1 Mobile Racingは、自分だけのF1マシンをゼロから作り上げるか、10チームある公式F1チームのいずれかに所属し、世界中のプレイヤーとスリル満点のマルチプレイ対戦を楽しめるF1公式のモバイルゲーム。

    F1 Mobile Racingには、ホッケンハイムを含む2018年シーズンの公式サーキットを収録。ルイス・ハミルトン、セバスチャン・ベッテル、マックス・フェルスタッペン、フェルナンド・アロンソを含む世界最高のドライバーとのレースを楽しめる。

    ・F1公式モバイルゲーム
    F1 Mobile Racingは、2018 FIAフォーミュラ1世界選手権のすべてのチーム、マシン、ドライバー、サーキットを収録した公式モバイルゲーム。

    ・リアルタイムマルチプレイ対戦
    世界中のプレイヤーと、1対1で自由にリアルタイム対戦可能。トップリーグを目指そう。

    ・自分だけのF1マシンを開発
    必要な部品を集め、マシンの性能をアップグレード。各グランプリにあった最善のセッティングを見つけよう。

    ・スリル満点のレース
    家庭用ゲーム機に匹敵するクオリティで、世界最高のレース体験を満喫。

    ・期間限定イベント
    公式のF1グランプリに合わせて開催される特別な「期間限定イベント」に参加すれば、ゲームないで利用できる限定報酬を獲得できる。

    F1 Mobile Racing – Google Play のアプリ

  • F1スマホ公式ゲーム 「F1 Mobile Racing」がリリース

    F1スマホ公式ゲーム 「F1 Mobile Racing」がリリース

    コードマスターズは、スマートフォン向けF1公式ゲーム『F1 Mobile Racing』のiOS版を配信を開始した。

    F1 Mobile Racingは、自分だけのF1マシンをゼロから作り上げるか、10チームある公式F1チームのいずれかに所属し、世界中のプレイヤーとスリル満点のマルチプレイ対戦を楽しめる。ホッケンハイムを含む、2018年シーズンの公式サーキットを収録。ルイス・ハミルトン、セバスチャン・ベッテル、マックス・フェルスタッペン、フェルナンド・アロンソを含む世界最高のドライバーとのレースを楽しめる。

    ・F1公式モバイルゲーム
    F1 Mobile Racingは、2018 FIAフォーミュラ1世界選手権のすべてのチーム、マシン、ドライバー、サーキットを収録した公式モバイルゲーム。

    ・リアルタイムマルチプレイ対戦
    世界中のプレイヤーと、1対1で自由にリアルタイム対戦可能。トップリーグを目指そう。

    ・自分だけのF1マシンを開発
    必要な部品を集め、マシンの性能をアップグレード。各グランプリにあった最善のセッティングを見つけよう。

    ・スリル満点のレース
    家庭用ゲーム機に匹敵するクオリティで、世界最高のレース体験を満喫。

    ・期間限定イベント
    公式のF1グランプリに合わせて開催される特別な「期間限定イベント」に参加すれば、ゲームないで利用できる限定報酬を獲得できる。

  • F1公式ゲーム『F1 2018』:日本国内での発売日が9月20日に決定

    F1公式ゲーム『F1 2018』:日本国内での発売日が9月20日に決定

    ユービーアイソフトは、コードマスターズが開発するF1公式ゲームシリーズ最新作の『F1 2018』をプレイステーション4版を2018年9月20日(木)に日本国内発売することを発表。Amazonではすでに予約が開始されている。

    2018 F1世界選手権の公式ゲーム『F1️ 2018』では最新のチーム、ドライバー、マシンで遊ぶことができる。またF1の世界により没入できるようなキャリアモードが収録される。サーキットは最新技術により細部まで忠実に再現された臨場感溢れるものとなっている。

    また、ザウバーのドライバーを務めるシャルル・ルクレールが、『F1 2018』を用いて母国・モナコ市街地コースを一周するプレイ映像や、コードマスターズ・F1フランチャイズディレクターを務めるポール・ジールの本作に対するコメントなども合わせて公開された。

    「私たちはF1 2017の評価に大変満足しており、F1 2018で更に進歩させることができたことを喜ばしく思っています」とポール・ジールはコメント。

    「ここ数年間、私たちはファンの方々と密に係わり合い、彼らの望むものについて理解できるよう努めてきました。今後発表する内容については間違いなく彼らに喜ばれるものであり、待ち遠しく感じます」

    「キャリアモードは更に拡張され、プレイヤーはF1の世界により没入できる内容になっています。ユーザーから強い要望のあった仕様を今回フランチャイズに戻し実装しました。また、私たちはファンにゲーム内で操作してみたいクラシックマシンについてヒヤリングしながら操作できるクラシックカーを追加しました。発売日までにこれ以外に行われたアップデートについても徐々に発表していきます。」

    F1 2018 概要
    2018年のシーズンはオーストラリアGPとバーレーンGPにおけるフェラーリのセバスチャン・ベッテルの爽快な勝利や、レッドブル・レーシングのダニエル・リカルドの中国での勝利からスタートした。ルイス・ハミルトンはアゼルバイジャンのバクー・市街地サーキットでのスリリングでドラマチックなレースを勝ち抜き、最近では2008年以来の復活となったフランスGPでの勝利が記憶に新しい。ポール・リカールサーキットは実に1990年以来の復活となった。去年は開催されなかったドイツGPも7月にホッケンハイムリンクで一年ぶりに復活する予定。F1 2018では2018年シーズンの全ての公式チーム、ドライバー、サーキットが登場する。

    ■2018年最新レギュレーション収録
    2018年シーズンのチーム、ドライバー、マシンからレギュレーションの変更まで全て収録。今年から発足したトロロッソ・ホンダや、グリッドペナルティシステムの変更やドライバーの安全面を考慮した「ヘイロー」の導入など、全て実際のF1ルールの変更がゲーム内に反映されている。

    ■進化し続ける映像で究極の臨場感を味わおう
    最新技術を駆使した映像表現により、サーキット場にかかる霧、空気中に舞う砂埃、空や雲といった周辺環境やドライバーの表現や動きを緻密に再現。今シーズンから復活するポール・リカール・サーキットやホッケンハイムリンクも忠実に再現されている。

    ●発売日
    2018年9月20日(木)予定

    ●価格(税抜)
    ・ディスク版:7,980円
    ・デジタル版:7,100円

    ●プラットフォーム
    PlayStation 4、PlayStation Network

  • F1公式ゲーム『F1 2018』 8月24日(金)に発売決定

    F1公式ゲーム『F1 2018』 8月24日(金)に発売決定

    F1公式ゲーム『F1 2018』が8月24日(金)に発売されることが発表された。プラットフォームはプレイステーション4、Xbox One、ウィンドウズ版の3種類となる。

    F1シリーズは、コードマスターズ社が制作するF1唯一の公式ライセンスゲーム。2018年版となる『F1 2018』では2018年のF1世界選手権のF1マシン、ドライバー、サーキットがすべて実装される。

    また、キャリアモードはさらに強化され、プレイヤーからのフィードバックを基にクラシックF1カーがさらに追加される。

    「我々はF1 2017が高い評価を得ていることを大変光栄に思っています。F1 2018ではそれらの強力なスタート地点をさらに発展させることができ、非常に興奮しています」とコードマスターズ社のF1フランチャイズディレクターを務めるポール・ジャンはコメント。

    「過去数年間にわたり、我々はファンにとって何が重要かを理解するために我々のファンベースと密接に関わってきました。ファンがとても気に入ると思っている機能のさらなる詳細を発表するのが待ち切れません」

    「キャリアモードは、要望の高かった機能が復活し、プレイヤーが以前よりもF1の世界にどっぷりと浸れるようにさらに強化されています。まだファンが次にバーチャルでどのヒストリックF1カーを最もドライブしたいかにも耳を傾け、より多くのクラシックカーが追加されています」

    「それらの特徴の他にもゲーム発表までに明らかにされる多くの素晴らしい機能強化があります」

  • F1 eSportsシリーズ、フェラーリのみが公式エントリーせず

    F1 eSportsシリーズ、フェラーリのみが公式エントリーせず

    2018年の“F1 eSportsシリーズ”にはF1チームが公式エントリーするが、フェラーリだけが不参加となった。

    昨年、F1は初のeスポーツ大会『F1 eSportsシリーズ』を開催。今年もF1公式ゲーム『F1 2017』を使用して大会が行われる。

    2018年のF1 eSportsシリーズは大幅に変更され、チームチャンピオンシップが追加。シーズンは2つのパートに分けられる。

    まず、4月13日に予選はスタート。シーズン前半は、PlayStation 4、Xbox One、PCの3つのゲームプラットフォームから各10名の最速プレイヤーから上位3名が“Pro Draft”と呼ばれる予選イベントに参加し、メルセデス、レッドブル、フォース・インディア、ウィリアムズ、ルノー、トロロッソ、マクラーレン、ザウバーが、少なくとも1名のプレイヤーを自身のチームのためにセレクトする。

    チームが選考を終えた後、後半戦がスタート。選ばれたドライバーは3つのライブイベントに参加し、“ドライバー”ワールドチャンピオンと“チーム”ワールドチャンピオンを争う。勝者には少なくとも20万ドル(約2100万円)の賞金が与えられる。

    昨年のF1 eSportsシリーズでは、英国出身のブレンドン・リー(18歳)が初代王者に輝いている

  • 【F1】 F1 eスポーツ・シリーズの初代チャンピオンが決定

    【F1】 F1 eスポーツ・シリーズの初代チャンピオンが決定

    F1が主催するeスポーツ大会『F1 eスポーツ・シリーズ(Formula 1 eSports Series)』の決勝ラウンドがF1最終戦の舞台となるアブダビで行われ、イギリス出身のブレンドン・リー(18歳)が初代チャンピオンに輝いた。

    eスポーツ(エレクトリック・スポーツ)とは、複数のプレイヤーで対戦されるコンピュータゲームをスポーツ・競技として捉える際の名称。

    F1 eスポーツ・シリーズは、ゲーム制作会社のコードマスターズとeスポーツ専門会社のGフィニティが運営し、公式ゲーム『F1 2017』を用いて行われた。

    6000名以上の大会参加者のなかから勝ち抜いた20名がアブダビに集結。アブダビでは金曜日にレース1、土曜日にレース2とレース3が行われた。レース1とレース2ではF1と同じく10位までに25ポイントから1ポイントが与えられ、レース3は優勝者に45ポイント、以下全出場者の20位までポイントが与えられた。

    初代王者に輝いたブレンドン・リーは、英国リーディングでキッチンマネージャーを務める18歳。ジル・ヴィルヌーヴ・サーキットを用いたレース1で優勝、スパ・フランコルシャンを用いたレース2で8位、そして、ヤス・マリーナ・サーキットを用いたレース3では最終ラップで逆転勝利を収めて合計ポイントを74ポイントとし、見事、初代チャンピオンに輝いた。

    ブレンドン・リーは「本当に嬉しい。かなりの偉業だよ」と優勝を喜んだ。

    優勝したブレンドン・リーには、2017年のF1最終戦アブダビGPのF1パドッククラブチケットとパドックパスが与えられるともに、公式ゲーム『F1 2018』に“F1 eスポーツ・エキスパート”として登場。また、2018年のF1 eスポーツ・シリーズに準決勝から参加する資格が与えられる。

    さらには2018年のF1パドックパス2枚、F1パドッククラブチケット2枚、ビジネスクラスの航空券2枚、ホテル宿泊券、ホテルからサーキットまでの送迎。2000ドル(約22万円)相当の経費が出される。

    2017 F1 eスポーツ・シリーズ グランドフィナーレ 動画