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  • iPhoneアプリ版 F1ゲーム 『F1 2016』がリリース

    iPhoneアプリ版 F1ゲーム 『F1 2016』がリリース

    コードマスターズは、iPhone版のF1公式ゲーム『F1 2016』をリリースした。価格は1200円。

    2016 FIAフォーミュラ1の唯一の公式ライセンスゲームであるF1 2016は、シリーズ史上最もリアルにF1の世界を体感することができる、究極の進化を遂げたF1ゲーム。

    これまでPlayStation 4版とXbox One版が発売されていたが、新たにiPhoneアプリ版が登場した。

    iPhone版では、毎週新たなイベントの開催や、Facebookへの記録投稿など、スマホ/タブレットならではの機能が追加されている。

    Android版も開発が進められており、後日リリースされる予定となっている。

  • F1公式ゲーム『F1 2016』:9月8日に発売開始

    F1公式ゲーム『F1 2016』:9月8日に発売開始

    F1公式ゲーム『F1 2016』が8日(木)、いよいよ発表となった。

    2016 FIAフォーミュラ1の唯一の公式ライセンスゲームであるF1 2016は、シリーズ史上最もリアルにF1の世界を体感することができる、究極の進化を遂げたF1ゲーム。

    2016年度の最新データを収録した本作では、F1ではお馴染みのスター選手やサーキットはもちろん、各チームのマシンの設定から細かなルールまで綿密に再現されており、公式ゲームならではの本物のF1の世界を体験することが可能。

    またF1 2016ではファン待望の「キャリアモード」が大きな進化を遂げて復活した。

    「キャリアモード」ではプレイヤーはプロのF1レーサーとなり、ルーキーからチャンピオンに至るまでのレーサーとしてのキャリアを、自身で築き上げていく。ランクの低いチームからキャリアを始めてコツコツと実績を築き上げるか、トップチームと契約を結び厳しい条件をくぐり抜けながらチャンピオンを目指すか、全てはプレイヤーの選択に委ねられる。

  • F1公式ゲーム『F1 2016』 発売日が9月8日に決定

    F1公式ゲーム『F1 2016』 発売日が9月8日に決定

    F1公式ゲーム『F1 2016』が、2016年9月8日にPlayStation4とXbox Oneで発売されることが決定。同時に日本版のパッケージ写真も初公開された。初回生産限定特典は“キャリアブースターパック”となる。

    2016 FIAフォーミュラ1の唯一の公式ライセンスゲームであるF1 2016は、シリーズ史上最もリアルにF1の世界を体感することができる、究極の進化を遂げたF1ゲーム。

    2016年度の最新データを収録した本作では、F1ではお馴染みのスター選手やサーキットはもちろん、各チームのマシンの設定から細かなルールまで綿密に再現されており、公式ゲームならではの本物のF1の世界を体験することが可能。

    また本作ではファン待望の「キャリアモード」が大きな進化を遂げて復活。「キャリアモード」ではプレイヤーはプロのF1レーサーとなり、ルーキーからチャンピオンに至るまでのレーサーとしてのキャリアを、自身で築き上げていく。ランクの低いチームからキャリアを始めてコツコツと実績を築き上げるか、トップチームと契約を結び厳しい条件をくぐり抜けながらチャンピオンを目指すか、全てはプレイヤーの選択に委ねられる。

    初回生産限定特典「キャリアブースターパック」
    ・リサーチポイントボーナス: キャリアモード内で、マシン性能の強化に使用が可能
    ・限定デザインヘルメット、ノートPC: キャリアモード内でプレイヤーが使うヘルメットとノートPCの限定デザインが入手可能
    ・マルチプレイ用ロビーアイコン: マルチプレイモードで表示されるロビーアイコン

    F1 2016 PlayStation4 F1 2016 Xbox

    (C)F1 2016 Game – an official product of the FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP. c 2016 The Codemasters Software Company Limited (“Codemasters”). All rights reserved. “Codemasters”R, “EGO”R and the Codemasters logo are registered trade marks owned by Codemasters.

    The F1 FORMULA 1 logo, F1 logo, F1 FIA FORMULA 1 WORLD CHAMPIONSHIP logo, FORMULA 1, FORMULA ONE, F1, FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP, GRAND PRIX and related marks are trade marks of Formula One Licensing BV, a Formula One group company. Licensed by Formula One World Championship Limited. cKey art driver images 2016, licensed by Formula One World Championship Limited. All rights reserved.

    All other copyrights or trade marks are the property of their respective owners and are being used under license. Developed and published by Codemasters.

    Published and distributed in Japan and Asia (excluding mainland China) by UBISOFT Entertainment under license from Codemasters. UBISOFT and the UBISOFT logo are trademarks of UBISOFT Entertainment in the US and/or other countries.

  • F1公式ゲーム『F1 2013』 東京ゲームショウに出展

    F1公式ゲーム『F1 2013』 東京ゲームショウに出展

    コードマスターズは、2013年9月19日から幕張メッセにて開催される東京ゲームショウにF1公式ゲーム『F1 2013』(10月10日発売予定)を出展する。

    東京ゲームショウでは、セガブース内コードマスターズ・コーナーで公式F1ゲーム『F1 2013』をハンドルコントローラーを使用してプレイできる。本格的なステアリング・ホイールを使用した操作感とF1ドライバー気分を盛り上げるドライビングシートで雰囲気たっぷりのレースを体感できる。

    セガブースに出展される『F1 2013』はPS3版。Xbox 360版は、日本マイクロソフトのブースでの出展を予定している。(通常のコントローラーを使用)

    画像
    なお、会場にてプレイした方には、コードマスターズ・オリジナルグッズがプレゼントされる。
    ※ プレゼントは数に限りがございます。あらかじめご了承ください。

    F1 2013

    『F1 2013』は、FIA フォーミュラ1世界選手権の公式データを基に再現された、F1の魅力を手軽に疑似体験することのできるオフィシャルF1レースゲーム『F1』シリーズの最新作。2013年シーズンの最新データはもちろん、シリーズ初となる新たなコンテンツとして、往年のF1マシンで伝説のドライバーを相手にレー スができる「F1 CLASSICS」モードを収録。単なるデータの更新にとどまらず、技術面での進化はもちろん、分割画面やオンラインコミュニティ 「CODEMASTERS RaceNet」への対応をはじめとする、マルチプレイヤーモードの強化、セッション中のデータセーブといった新たな機能 の追加など、新旧のF1の魅力を存分に味わっていただけるよう、あらゆる面できめ細かく改良されている。

    ■F1 2013予約

  • F1ゲーム『F1 2013』 登場する過去のF1カーとドライバーを発表

    F1ゲーム『F1 2013』 登場する過去のF1カーとドライバーを発表

    コードマスターズは、F1公式ゲーム『F1 2013』の「F1 Classics」モードに登場する80年代、90年代のF1カーとドライバーを発表した。

    『F1 2013』に収録される「F1 Classics(F1クラシック)」は、F1の歴史に輝かしい功績を残した伝説のドライバーを相手に、往年の象徴的なマシンで戦うことができるモード。異なる年代のマシンが繰り広げる夢のレースを通じて、各マシンの操作特性や技術の進化をより明確に体感することができる。

    チームは、可能な限り名車をドライブしたオリジナルのドライバーと異なる時代にチームに所属した2人が設定される。

    『F1 2013』には、1980年代の名車やドライバーが収録されるが、有料ダウンロードコンテンツとして1990年代のマシンとドライバーが配信される。

    1980年代
    1980 ウィリアムズ FW07B : アラン・ジョーンズ&アラン・プロスト
    1986 チーム・ロータス 98T マリオ・アンドレッティ&エマーソン・フィッティパルディ
    1988 フェラーリ F1-87/88C : ゲルハルト・ベルガー&ミハエル・シューマッハ
    1988 チーム・ロータス 100T : 中嶋悟&ミカ・ハッキネン
    1988 ウィリアムズ FW12 : ナイジェル・マンセル&デーモン・ヒル

    1990年代
    1992 フェラーリ F92A : ジャン・アレジ&TBA
    1992 ウィリアムズ FW14B : ナイジェル・マンセル&デビッド・クルサード
    1996 フェラーリ F310 : ミハエル・シューマッハ&ゲルハルト・ベルガー
    1996 ウィリアムズ FW18 : デーモン・ヒル&ジャック・ヴィルヌーヴ
    1999 フェラーリ F399 : エディ・アーバイン&ジョディ・シェクター
    1999 ウィリアムズ FW21 : TBA&アラン・プロスト

    『F1 2013』は、プレイステーション3、Xbox、PC版が2013年10月10日(木)に発売される予定となっている。

  • 公式F1ゲーム「F1 2011」:開発者インタビュー

    公式F1ゲーム「F1 2011」:開発者インタビュー

    9月29日(木)に発売が予定されている公式F1ゲーム『F1 2011』のチーフ・ゲーム・デザイナーを務めるスティーブ・フッドが、開発へのこだわりや『F1 2011』の特徴を語った。

    『F1 2011』の制作にあたって、心がけたことはありますか。
    私たちは、『F1 2010』の制作を通じて、培った経験を生かし、前作を凌ぐ作品になるよう常に意識してデザインしました。前作に収録された機能を見直し、改良するのはもちろん、多くの特徴的な機能を新たに追加しました。毎年、変更点だけを単純に更新するのではなく。

    『F1 2011』の大きな特長は何ですか。
    楽しさの広がったマルチプレイヤーモードが挙げられますね。2人が1チームとなって参戦できるCo-opチャンピオンシップ(協力モード)では、前作のキャリアモードのような流れで、オンラインで他のプレイヤーとチームを組み、シーズンを通じて参戦することができます。またオンラインでは、最大16人に8人のAIドライバーを加えた、24台フルグリッドも楽しめるようになりますので、キャリアモードと同様にオススメです!

    その他に、前作『F1 2010』と比較して、進化した点や特長を教えてください。
    画面分割にも対応しましたし、ファン待望のセーフティカーも登場しています!パルクフェルメなど、前作になかったシーンも見どころですね。前作から進化したキャリアモードやウェットな路面状態でのレース、パドックなどにも、前作以上に力を入れています。

    操作性能については、いかがですか。
    前作を入念に見直し、大幅に改良することで、より本格的な経験を提供できるように取り組んでいます。例えば、前作においては、カウンターをあてたオーバーステアのマシンをコントロールするのは至難の業でしたが、本作では改善されているので、より本物に近い、連動したハンドリングを感じ取ることができると思います。
    もちろん、2011年シーズンのF1でも注目を集める、KERSやDRS、ピレリタイヤといったレギュレーションなどの要素も盛り込まれていますので、プレイヤーはこれらを考慮した操作を行うことになりますね。

    EGOエンジンの特長を教えてください。
    『F1 2011』の開発にあたっては、ほとんどすべてと言っていいほど、あらゆる部分を進化させました。というのも、本作には新しい要素が多く追加されているため、これによって、かかる負荷を軽減させる必要があったのです。なので、速度やボリュームといった、根本的なEGOエンジンの処理能力を向上させたという訳です。
    結果として、マシンやタイヤの細部にわたる表現や車体の柔軟性、ライティングやリアルタイムで移り変わる天候と時間の描写、さらには、様々な特殊効果やダメージ表現の向上、分割画面の対応などなど……進化はこれだけにとどまらず、挙げればきりがありません。

    2011シーズンから採用される新レギュレーションによって、ゲームにどのような変化があるのでしょうか。
    2011年シーズンのマシンの制作には、F1チームから提供される、開幕時のCADデータや写真を用いています。これによって、ビジュアル面だけでなく、様々な操作上の特徴をも緻密に再現することができるのです。ロング・ホイールベースのマシンとショート・ホイールベースのマシンではハンドリングが異なる、といったように。

    今季のデータは、どのような流れで制作されるのでしょうか。
    マシンやサーキットは、データを基に、さらに進化したダメ―ジ描写を実現させるため、改良を加えます。
    開発を進める過程で、現役のエンジニアやメカニック担当者、ドライバーなど、F1関係者から何度もヒアリングを行うことで、ゲームのシステムを基に、現実に起こることを見極め、これを盛り込むことができます。こうしたヒアリングは、ゲーム内のレースエンジニアからのフィードバックはもちろん、戦略的な面にも活かされていますので、前作から大きく進歩していると感じるはずですよ。

    それ以外に参考にしていることがあれば教えてください。
    開発チームは皆、F1が本当に大好きなので、テレビ中継は欠かさず観戦しますし、観察を怠りません。皆さんと同じように大のF1ファンなんですよ!ですから、目にするものはすべてゲームに取り入れたいと思っているのです。DRSの測定や発動ゾーン、またタイヤの耐性といった要素を絶えず見直し、改良を重ねて、可能な限り本格的な体験を作り出そうと努めているのです。

    2011シーズンから採用される新レギュレーションによって、ゲームにどのような変化があるのでしょうか?
    新レギュレーションや技術面での変更点などは、実際のF1の醍醐味ですよね。今シーズンで言えば、KERSやDRS、ブリヂストン社に代わって、タイヤを提供しているピレリ社の各種タイヤも注目されています。これらの性能も、もちろん忠実に再現していますよ。こうしたすべての要素が組み合わさり、オーバーテイク(追い越し)のチャンスが増え、今シーズンのF1をより面白くしていきます。本作でも同様に、あらゆる要素を緻密に再現することで、本物さながらの白熱したレース展開を生み出すのです。

    小林可夢偉の活躍によって日本でもF1に対する注目度が高まっていますが、日本のユーザーにメッセージをお願いします。
    前作『F1 2010』は、多くの日本のファンの方々に遊んでいただきました。心から皆さんのサポートに感謝しています!私たちが心血を注ぎ、愛情を持ってお届けする『F1 2011』を、皆さんが楽しんでプレイしてくださることを、心から願っています。特別なゲームになってほしい、そんなゲームを作りたいという思いが詰まった本作を、日本でも発売できるのは、本当に嬉しいです!では皆さん、発売日まで、楽しみにお待ちくださいね!

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  • 公式F1ゲーム『F1 2011』ではセーフティカーが登場

    公式F1ゲーム『F1 2011』ではセーフティカーが登場

    コードマスターズは、9月に発売が予定されている公式F1ゲーム『F1 2011』でセーフティカーが登場することを明らかにした。

    昨年版の『F1 2010』ではセーフティカーは含まれていなかったが、ファンからの要望は高かったという。

    コードマスターズ社でコミュニケーション・マネージャーを務めるアンディ・グレイは、自身のTwitterでこのニュースを伝え、ゲーム中のセーフティカーの写真を投稿した。

    アンディ・グレイは、セーフティカーはシングルプレーヤーレースやオンラインゲームでも登場するとし、出動しないようにすることも可能で、全レース距離の20%以上を走行するレースでなければ登場しないことを明らかにした。

    セーフティカーをドライブするオプションはなく、出動したときのカメラアングルは変化しない。

    「セーフティカー先導中でもマシンをコントロールすることは可能だが、一部制限がある」とアンディ・グレイは述べた。

    コードマスターズは、PlayStation3版およびXbox 360版『F1 2011』の日本語版を2011年9月29日(木)に発売する。

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  • 公式F1ゲーム 『F1 2011』、日本版の予約が開始

    公式F1ゲーム 『F1 2011』、日本版の予約が開始

    F1公式ゲーム『F1 2011』日本語版のPlayStation3版およびXbox 360版の予約が Amazon でスタートした。発売は2011年9月29日(木)の予定となっている。

    「F1 2011」は、2011 FIA フォーミュラ1世界選手権(2011 FIA FORMULA ONE World Championship)の世界を細部まで再現した公式F1ゲーム。

    2010年シーズンの覇者、セバスチャン・ベッテルや2011年から参戦するドライバーをはじめ、新たなカラーリングで臨むマシンや参戦チーム、そしてサーキットまでを最新データに基づいて収録。もちろん、今シーズンデビューを飾るブッド国際サーキットや復活を遂げたニュルブルクリンクも、高画質で再現される。

    また新規導入のDRSや復活を果たしたKERSなど、2011年シーズンより変更となったレギュレーションにも対応。オーバーテイク(追い抜き)を巡る激しい攻防に、F1ならではのレースの醍醐味を味わうことが可能になった。さらに、今シーズンより導入されたピレリ社のタイヤも克明に再現。本作内でも、耐性などを考慮したタイヤ戦略を楽しむことができる。

    協力プレイモードでは、好きなF1チームを選択してチームメイトとして、2人でレースに参戦する協力プレイモードを新たに搭載。これまで以上に、F1ゲームの楽しさが広がる。また、Xbox 360およびPlayStation3向けのF1ゲームでは初となる、画面分割にも対応。さらに、オンラインでは、最大16人に8人のAIドライバーを加えた、24台、フルグリッドでの対戦プレイが可能になった。

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  • F1ゲーム 「F1 2011」の発売が決定

    F1ゲーム 「F1 2011」の発売が決定

    コードマスターズ社は、F1公式ゲームの2011年版「F1 2011」の日本語版をPlayStation3版とXbox 360版で発売することを発表した。

    「F1 2011」は、2011 FIA フォーミュラ1世界選手権(2011 FIA FORMULA ONE World Championship)の世界を細部まで再現したレースゲーム。

    「F1 2011」には全世界で200万本以上の売上を記録した前作「F1 2010」でも活用されたコードマスター社独自のゲーム開発用ミドルウェア“EGO”エンジンを採用。

    「F1 2010」は、英国映画テレビ芸術アカデミー主催 2011年度英国アカデミー賞のビデオ・ゲーム部門において、『ベスト・スポーツ・ゲーム賞』に輝いた。

    「F1 2011」では、2010年シーズンの覇者、セバスチャン・ベッテルをはじめとするドライバー、インドGPの開催地であるジャイピー・グループ・サーキット、待望の復活となるドイツGPのニュルブルクリンクなど、2011年シーズンのF1ドライバーやチーム、サーキットなどの公式データを収録。

    また、戦績はもちろん、取り巻く様々な要素を盛り込み、F1ドライバーの体験を、本物さながらに楽しめるほか、前作から、さらに進化を遂げたマルチプレイヤーモードにより、プレイの楽しさもさらに広がっているという。

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  • F1日本GP目前! F1公式ゲーム『F1 2010』が発売!

    F1日本GP目前! F1公式ゲーム『F1 2010』が発売!

    コードマスターズは、『F1 2010』を7日(木)発売した。またこれに併せ、『F1 2010』の公式サイトにて、最新のスクリーンショットおよびプロモーションムービーを公開した。

    本日公開となったスクリーンショットでは、各チームの白熱したバトルが、またプロモーションムービーでは、ピットクルーの動きやパドックでのインタビュー、記者会見の模様のほか、F1ドライバーだけが味わう緊張感や高揚感を見ることができる。

    『F1 2010』公式サイト: http://codemasters.jp/formula1-game/jp

    F1 2010

    「F1 2010」は、2010 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP(2010 FIA フォーミュラ1世界選手権)に登場するチーム、ドライバー、サーキットなどをすべて収録した公式ゲーム。日本人ドライバー、小林可夢偉やミハエル・シューマッハなどの人気ドライバーをはじめ、新規参入チームや2010 FORMULA 1 韓国グランプリの開催地、韓国国際サーキットも登場。また、グランプリ、チャンピオンシップやキャリアモードなど、バラエティに富んだゲームモードを収録。進歩したダメージ・モデリングやダイナミックな天候システムを採用して再現される、白熱のレースが楽しめる。